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¡A programar artistas!

Descripción de las tareas que vamos a realizar

Planificación de las sesiones y tareas del proyecto

Te has fijado lo útil que es una línea del tiempo, de un solo golpe de vista podemos ver todo lo que hemos planificado para este proyecto.

Tarea 0 - Evidencias digitales del trabajo

Realizar fotos, videos cortos o capturas de pantalla en las que no aparezcan nuestras caras pero que muestren el trabajo del grupo y que nos servirán para la tarea 5 en la que tendremos que crear un video con CANVA.

Tarea 1 - Estructura del programa

Definimos la estructura que tendrán nuestros programas. Distinguiremos varias partes: Cabecera, librerías, ventana visualización, definición de tortuga, definición de funciones, programa y fin del programa.

Aprenderemos a definir nuestra tortuga, asignarle un color de fondo a nuestra ventana de visualización, ... 

Tarea 2 - Función color RGB

Vamos a crear una función "RandomColor()" que generará un color en formato RGB mezclando de forma aleatoria los colores RedGreen y Blue.

Tarea 3 - Dibujar figuras

Aprenderemos a dibujar espirales y otras figuras que nos puedan servir para construir nuestro árbol triangular.

Tarea 4 - Dibujar un árbol

Ya estamos finalizando la parte de programación del proyecto y ahora vamos a aprender a dibujar un árbol triangular con alguna de las figuras que hemos dibujado en la tarea 3, cuyo tronco estará formado por dos figuras y para el resto dibujaremos un triángulo usando alguno de los números triangulares 6, 10, 15 o 21.

Tarea 5 - Creamos un video con el trabajo realizado

Creamos una presentación en CANVA con las fotos y videos que tenemos del trabajo realizado por nuestro equipo y exportamos el proyecto en formato MP4 de unos dos o tres minutos.

Tarea 6 - Exposición del producto final

Ahora nos toca exponer nuestros videos al resto de los compañeros y explicar el desarrollo del proyecto en nuestro grupo de trabajo.

Una línea del tiempo es una representación gráfica de una secuencia cronológica de los eventos de una historia, proceso o narración.

En este video puedes ver algunos ejemplos de programas que dibujan espirales triangulares, cuadrangulares, ...