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Dibujamos un árbol

T4 - Dibujamos un árbol triangular

Descripción

Debes saber

Debes hacer - 1

Lo primero que debemos hacer es recuperar el código de la tarea 3, borramos el código del área "#Programa" y 

dibujamos el tronco del árbol, que estará formado por dos espirales que deben estar centradas en el lienzo.

Consejos:

  • Elige el grosor del lápiz. Hasta ahora hemos trabajado con jero.pensize(3) , es decir, con un grosor de 3. 
  • Tienes que seleccionar un número triangular y la longitud que le vas a poner a la función DrawSpiral(Length) para que todas las espirales queden dentro del lienzo. Así que realiza algunas pruebas antes y planifica el trabajo.

Debes hacer - 2

Si has llegado hasta aquí ya prácticamente tienes terminada la actividad, realiza los cálculos que necesites y dibuja tu número triangular.

Consejos:

  • Copia y pega el código porque vas a repetir básicamente las mismas instrucciones, lo único que cambiaran serán las coordenadas en las que posiciones la tortuga para que comience a dibujar.
  • Observa que todas las espirales que están en la misma fila tendrán la misma coordenada y, solo cambia la x.
  • La coordenada x se incrementará siempre una cantidad constante.

Lista de cotejo

Desempeño

Cumple todos los requisitos

Excelente

(2 puntos)

No cumple uno o dos de los requisitos

Bien

(1 punto)

En cualquier otro caso

Pendiente

(0 puntos)

Recupera, documenta y borra las líneas de código del área "#Programa"
Dibuja el tronco del árbol centrado en el lienzo
Dibuja el resto del árbol cumpliendo los requisitos
El código se ejecuta sin errores y cumple con los requisitos de la tarea
Comparte el link del código con el profesor.
Total
Puntuación final de la tarea



Los números triangulares se denominan así porque pueden representarse como conjuntos de puntos dispuestos de manera que configuren un triángulo equilátero y se obtienen sumando los n números naturales consecutivos.

Por ejemplo: 1, 3, 6, 10, 15, 21, ...

Observa que en este árbol hemos usado el número triangular 21

¿Quieres saber más? Pulsa aquí

El lienzo en el que vamos dibujar en Trinket es de 400x400 pixels. Es una cuadrícula de cuadrados como la que a veces usamos para graficar en matemáticas. 

  • El eje x va desde -200 hasta 200 pixels
  • El eje y va desde -200 hasta 200 pixels

Imagínate un sistema de referencia cartesiano como el siguiente

Tarea 0

No te olvides de sacar fotos o videos cortos del trabajo que estáis desarrollando en tu equipo, porque la tarea final es hacer un video con CANVA y exponerlo en clase.